商业思考
对于一件产品,如何使之盈利,是最核心的问题。
在AppStore产生之后,将产品的生命周期大大缩短。一个简单的例子,谁能想到上一个冬天大家为之疯狂的“植物大战僵尸”?
对于开发人员而言,产品生命周期的缩短有利有弊——利:推倒重来的成本降低;弊:盈利周期为之缩短。
为了让盈利周期中获得最大的影响力和利润,是个严重的问题,这其中更多的是关于人性的问题,不是产品的问题。
从今天的Apple版老罗语录这个app的高分来看,有些事情,真的不能把用户的智商想得太高,但一定要让他们感受到智商上的优越感。
Ps.这学期突击,GPA居然成功进步了一档,基本能迈过3.0的坎了。
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